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die wilden hühner und das glück der erde. 3 cds
Autor/Autoren: Cornelia Funke
Herausgeber: Jumbo Neue Medien
Audio CD
Stichworte: [Abenteuergeschichten] [Hörbuch für Kinder] [AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Kinderbücher bis 11 Jahre] [Erstlesealter] [Kinder- und Jugendbücher] [Kinder-CDs (Audio)] [Hörbücher]
Sprotte kann es nicht fassen: Sie soll ihre Ferien auf einem Reiterhof
verbringen, obwohl sie von Pferden nichts hält. Zum Glück kommen auch alle
anderen 'Wilden Hühner' mit. Nach ein paar Tagen merken sie, dass an dem
Spruch vom 'höchsten Glück der Erde' etwas dran ist. Wer hätte gedacht,
dass einem Pferde so ans Herz wachsen können. Mit den Streichen der 'Wilden
Küken' kommt die Mädchenbande nach einiger Zeit klar - das erste
Verliebtsein dagegen bringt einige Verwirrungen, denn nicht nur die Jungs
von der 'Pygmäen'-Bande sind mit von der Partie ... Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schönes Buch
Als Geschenk für unsere Tochter kam dieses Buch sehr gut an und sie hat
es auch mit Begeisterung gelesen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Unglaublich
Das beste buch der welt
Sprotte hat schon wieder mal ne Englisch-Schularbeit verhaun und zu
Hause erfährt sie von ihrer Mutter das sie und der Klugscheißer alleine
verreißen wollen.Ihre Mutter hat Sprotte auf einem Reiterhof
angemeldet,obwohl Sprotte Pferde überhaupt nicht Leiden kann.Doch als
Frieda(Sprottes beste Freundin)auf die idee kam das doch alle fahren
könnten war Sprotte begeistert.
Wilma und Frieda können reiten im gegensatz zu Sprotte,Melli und
Trude(die angst hatte das sie nicht mal auf ein Pferd rauf kommt)Doch den
Drein macht das reiten richtig Spaß.Sprotte und Frieda verlieben sich auch
noch in den selben Jungen(Maik) was leichte Spannung verursacht.Doch aus
dem nichts tauchen die Pygmäen auf und Sprottes Herzschmerz
verschwindet,denn sie ist froh das Fred da ist.Er ist schon lange ihr
heimlicher verehrer und auf dem Reiterhof traut er sich endlich Sprotte zu
küssen.Außerdem bekommt Sprotte einen Liebesbrief von ihm.Frieda ist mit
Maik Glücklich doch sie erfährt das er eine Freundin hat.
Zum Schluss wird alles gut.Die Theateraufführung ,für die
Wilma,Frieda und Steve die ganze zeit üben, Die besondere Beziehung
zwischen Fred und Sprotte und Die Beziehung zwischen Frieda und Maik
+++++ (ein Amazon Kunde): Cool und gut!
Das Buch ist einfach genial! Ich bin sowieso ein großer Cornelia
Funke-Fan!
Das Buch gefällt mir super gut. Es ist für Pferde-Fans und für andere
geeignet!
+++ (ein Amazon Kunde): Schön gemacht, aber nichts besonderes
Ich find das Buch schön, es spricht die Jugendprobleme an und es ist
auch echt schön geschrieben. Es ist jetzt nicht mein LieblingsbuchKurz: Ich
finds schlecht, weils nix besonderes ist und auch ziemlich eintönig.
+++++ (ein Amazon Kunde): Wunderschön
Dieses Buch habe ich immer gern gelesen, die Geschichte von den wilden
Hühnern, die hier eine weitere Fortsetzung findet, erzählt von einem Urlaub
auf dem Reiterhof, der ungeplant beginnt, aber dennoch schön wird.
Zwar wird dieser Urlaub von einigem Ungeplanten "gestört", wie zum
Beispiel dem Sohn der Besitzerin, der gleich zwei Hühnern den Kopf
verdreht, und dem Besuch der Pygmäen, die eigentlich die "Erzfeinde" der
Hühner sind, deren Besuch sich dann aber doch als sehr ereignisreich und
keinesfalls schlecht rausstellt.
Gekrönt wird das alles von der abschließenden Theateraufführung, bei
der so einiges ans Licht kommt und Frieda Besuch bekommt.
Ich empfehle das Buch, auch an ältere Mädchen, es ist lustig und sehr
sehr interessant geschrieben.
die olympischen spiele / die alten griechen
Autor/Autoren: Kurt Haderer
Herausgeber: Karussell
Audio CD
Stichworte: [Hörbuch für Kinder] [Kinder- u. Jugendliteratur] [Kindersachbuch] [Kindersachbuch, Jugendsachbuch] [Lerngeschichten, Sachgeschichten] [AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher] [Geschichte] [Kinderbücher] [Politik] [Sachbücher] [Griechenland (Alt-G.); Kindersachbuch/Jugendsachbuch (Audio-CDs)] [Olympische Spiele; Kindersachbuch/Jugendsachbuch (Audio-CDs)]
die wilden hühner auf klassenfahrt. 2 cds
Autor/Autoren: Cornelia Funke
Herausgeber: Jumbo Neue Medien
Audio CD
Stichworte: [Abenteuergeschichten] [Hörbuch für Kinder] [AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Kinderbücher bis 11 Jahre] [Erstlesealter] [Kinder- und Jugendbücher] [Kinder-CDs (Audio)] [Hörbücher]
Eine Woche Klassenfahrt ans Meer! Spitzenmäßig finden das die
Freundinnen Sprotte, Frieda, Melanie und Trude - alle zusammen 'Die Wilden
Hühner' genannt. Nervig sind 'Die Pygmäen': vier Jungs, die dauernd
versuchen der Mädchenbande eins auszuwischen. Und das mit so albernem
'Stinkbombenjuckpulversonstwaskram'. Mit dem gruseligen Gelächter nachts
auf dem Flur und den rätselhaften Fußspuren im Zimmer haben die Jungs Fred,
Willi, Steve und Torte diesmal allerdings nichts zu tun. Stimmt es am Ende
tatsächlich, was sich die Leute vom Geist des alten Strandräubers Jap
Lornsen erzählen? Und schon sind 'Die Wilden Hühner' wieder mitten in einem
neuen Abenteuer ... Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach klasse! ;o)
Bei uns musste das Buch als Arbeitsmaterial für die Schule angeschafft
werden. Es wurde eine Klassenfahrt für die dritte Klasse, ganz nach dem
Wilde-Hühner-Prinzip angestrebt, natürlich auch mit Party und Schifffahrt.
Bei den Freundinnen ging es natürlich wieder mal hoch her. Es geht
auf Klassenfahrt. Die Pygmäen mit ihren doofen Spielchen, übliche
Streitereien und Streiche, wenn da nicht das unheimliche Gelächter auf dem
Flur der Herberge wäre und die Fußspuren. Und wer ist der Strandräuber Jap
Lornsen. Treiben da die Pygmäen wieder ihre Spielchen? Gelingt Sprotte und
ihren Freundinnen des Rätsels Lösung.
Ein schönes, spannendes und fröhliches Buch von Cornelia Funke, die
Lust auf mehr Funke machen, aber ich würde schon eher als 10 Jahre sagen!
:o)
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr schön und spannend zu lesen
Das Buch ist nicht zu gruselig aber trotzdem spannend gut geeignet
für 11-13 Jahre. Absolut lesenswert !!!
++++ (ein Amazon Kunde): Ein "Muss" für jede Klassenfahrt!
Ich habe dieses Buch einer vierten Klasse auf unserer Klassenfahrt
vorgelesen und die Kinder waren begeistert.Wir haben nämlich teilweise
ähnliche Dinge erlebt und am Schluss wurde es mit dem Strandgeist richtig
spannend und auch witzig. Besser man fängt vor der Klassenfahrt zur
Einstimmung mit dem Buch an, da es am Anfang leichte Längen besitzt und man
sonst mit dem Buch auch in einer Woche nicht durchkommt.
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach nur süß!
Die Wilden Hühner- ja, die Geschichten der 5 Mädels kann man wirklich
immer lesen. Das Alter spielt da so ziemlich keine Rolle. Es ist lustig
geschrieben, ein wenig spannend, ein wenig abenteuerlich- genau das
Richtige!
+++++ (ein Amazon Kunde): Mein Lieblinglingsbuch
Ich finde auch, dass man sich wirklich gut in das Buch hineinversetzen
kann und fände es toll wenn Cornelia Funke noch mehr solcher Bücher
schreiben würde.
die wilden hühner - filmhörspiel
Autor/Autoren: Cornelia Funke
Herausgeber: Jumbo Neue Medien
Audio CD
Stichworte: [Geschichten, Reime, Lieder] [Hörbuch für Kinder] [Hörspiel] [AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Kinderbücher bis 11 Jahre] [Geschichten] [Kinder- und Jugendbücher] [Reime] [Freundschaft] [Fuchsalarm] [Funke, Cornelia] [Mädchenbande] [Naefe, Vivian] [Schule] [Kinder-CDs (Audio)]
Die Wilden Hühner, so nennt sich die Bande von Sprotte und ihren
Freundinnen. Zusammen erleben die fünf allerhand Aufregendes - und schlagen
sich außerdem mit den ganz normalen Problemen von Teenagern herum. Einziger
Quell des Ärgers für die Mädchen sind die Jungs der Konkurrenzbande
'Pygmäen'. Und dann passiert es: Sprotte gibt 'Fuchsalarm'! Oma Slättberg
will ihre Hühner schlachten lassen, dabei sind Daphne, Kokoschka und die
anderen Hühnerdamen doch die Maskottchen der Bande. Die Einzigen, die jetzt
noch helfen können, sind ausgerechnet die 'Pygmäen' ... Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Nicht nur im Kino ein Vergnügen
Fuchsalarm Eine der Protagonistinnen unseres Buches ist Daphne. Sie ist
etwas launisch. Eine echte Diva eben. Ophelia beißt schon mal zu und
bei der gemütlichen Kokoschka weiß man nicht, ob sie deutsch
versteht, denn sie stammt aus Russland. Sprotte wird das Mädchen
gerufen, dass uns zu Beginn dieses Hörbuches ihre Freunde vorstellt:
Hühner! „Denn Hühner sind einfach zu komisch. Sie sind
klug. Was die wenigsten Menschen wissen…“ und sind die
Maskottchen der Mädchen-Bande „Die wilden Hühner“,
die bisher vier Mitglieder hat: Die eben erwähnte Sprotte, Frieda,
Melanie und Trude. Wilma möchte auch in die Bande aufgenommen werden.
Doch bevor es soweit ist, muss sie noch die eine oder andere Aufgabe
erledigen. Die fünf sind unzertrennlich und halten immer zusammen,
sind dabei jedoch so unterschiedlich, dass jeder Hörer schon bald ein
Lieblingsbandenmitglied haben wird. Doch zwei Dinge haben alle gemeinsam:
sie lieben ihre Maskottchen und mögen im allgemeinen keine Jungen
– und ganz speziell nicht die vier Jungs von der Bande „Die
Pygmäen“ – eigentlich. Doch dann ändert sich
schlagartig alles für „Die wilden Hühner“, denn
Sprotte erfährt wie nebenbei von Oma Slättberg, dass ihre
Maskottchen geschlachtet werden sollen: „Du willst die Hühner
schlachten? Natürlich. Sie sind alt und zäh und legen kaum noch
Eier und kosten nur Geld. Die taugen gerade noch zum
Suppenhuhn…“ In ihrer Verzweiflung schreit Sprotte Oma
Slättberg an: „Du bist auch alt und zäh“, rennt dann
zum Telefon und löst „Fuchsalarm“ aus. Das ist der unter
den wilden Hühnern verabredete Notruf, wenn Gefahr droht. Und es ist
das erste Mal in der Bandengeschichte, dass dieser ausgelöst wird. Was
getan werden muss, ist schnell klar: die Hühnerschar muss gerettet
werden. Doch wie soll das angestellt werden, ohne das Oma Slättberg
etwas davon mitbekommt? Und wo sollen diese dann anschließend
versteckt werden? Zähneknirschend wenden sich die fünf
Mädchen an ihre Erzfeinde, die Pygmäen, um Hilfe. Zeitgleicher
Start des Kinofilms und Erstverkaufstag des Hörspiels Im Jumbo-Verlag
erscheint gleichzeitig mit dem Kinostart das Originalhörspiel zum
Film. Die Figuren im Hörbuch werden von den Schauspielerinnen und
Schauspielern des Films gesprochen und eignen sich dadurch für alle
Belange: Zum einen als Ersatz für diejenigen, die nicht ins Kino
können oder wollen; zum anderen für alle Fans, die sich nach dem
Kinobesuch die Geschichte nochmals erzählen lassen wollen, ohne zum
bereits vor einiger Zeit erschienen Hörbuch greifen zu müssen.
Ein weiterer unbestreitbarer Vorteil von diesem Hörspiel zur Lesung
sind die exzellente Musikunterlegung, die Soundeffekte und der
Wiedererkennungseffekt der Akteure aus dem Film. Dies verdient besondere
Erwähnung, weil beileibe nicht alle Verlage solch
außerordentliche Sorgfalt bei der Adaption von Film zu Hörspiel
walten lassen. Das Hörspiel basiert weitestgehend auf dem dritten Band
rund um die Mädchengang, setzt aber keinerlei Vorkenntnisse voraus, da
alle handlungsrelevanten Storyelemente erzählt werden und das Buch als
eigenständiges Werk funktioniert. Die Laufzeit des Hörspiels
beträgt bemerkenswerte 110 Minuten und ist damit noch 3 Minuten
länger als der Film. An Humor, spritzig-frechen Mädchendialogen,
verrückten Streichen und spannenden Szenen besteht kein Mangel. Doch
handelt es sich nicht um eine rosa-rote Welt, in der die Geschichte
angesiedelt ist. Denn jedes Kind hat auf seine eigene Art und Weise
Probleme: sei es ein vermeintliches Übergewicht, geschiedene Eltern
oder eine alleinerziehende Mutter, Stress in der Schule oder
ausgeprägtes soziales Gewissen. All diese gesellschafts- und
kulturpolitischen Themen fließen in die Geschichte ein, ohne diese
jedoch zu prägen oder sich in den Vordergrund zu drängen. Denn
sowohl der Film als auch das Hörspiel soll unterhalten. Und diesen
Anspruch erfüllt es voll und ganz. Und zur Beruhigung aller Eltern:
sollten sie nach dem Kauf des Hörspiels den Eindruck haben, dass sie
plötzlich Stimmen hören, ist dies kein kleines Männlein im
Ohr, sondern das Gegacker von Daphne, Ophelia, Kokoschka und den wilden
Hühnern.
wieso? weshalb? warum? bei den indianern. cd
Herausgeber: Jumbo Neue Medien
Audio CD
Stichworte: [Indianer] [Hörbuch für Kinder] [Kindersachbuch, Jugendsachbuch] [Lerngeschichten, Sachgeschichten] [AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher] [Kinderbücher] [Sachbücher] [Sonstiges] [Sachbuch] [Indianer; Kindersachbuch/Jugendsachbuch (Audio-CDs)]
Ein aufregender Tag bei einer Häuptlingsfamilie in der Prärie! Robert
und die Kinder erkunden gemeinsam die Welt der Indianer. Sie erfahren, ob
Indianer wirklich rote Haut haben, was man alles aus Bison machen kann und
wie die Indianer wohnen. Ein Tipi aufbauen, Lasso schwingen und damit
Pferde einfangen ist gar nicht so schwierig. Genauso viel Spaß macht es,
Hand- und Rauchzeichen auszuprobieren. Ein Irokese erzählt vom Alltag der
Waldindianer rund ums Jahr und erklärt, warum Indianer auch ohne Uhr und
Kalender immer pünktlich sind. Aber das Leben der Indianer verlief nicht
immer so friedlich. Wie es zum Krieg Krieg mit den Weißen kam und ob es
heute noch Indianer gibt, erfahren die Zuhörer ebenfalls in diesem
spannenden Hörabenteuer für kleine Bleichgesichter. Product Description
die wilden hühner. fuchsalarm. 3 cds
Autor/Autoren: Cornelia Funke
Herausgeber: Jumbo Neue Medien
Audio CD
Stichworte: [Abenteuergeschichten] [Deutsche Belletristik] [Hörbuch für Kinder] [Kinder- u. Jugendliteratur] [AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Kinderbücher bis 11 Jahre] [Erstlesealter] [Kinder- und Jugendbücher] [Kinder-CDs (Audio)] [Wilde Hühner, Bande, Kult, Fuchs, Fuchsalarm] [Hörbücher]
Die Wilden Hühner sind in heller Aufregung: Sprotte hat 'Fuchsalarm'
gegeben! In der Geheimsprache der Mädchenbande heißt das größte Gefahr. Und
es geht auch wirklich um Leben oder Tod, denn Sprottes Oma will alle ihre
Hennen schlachten! Die Mädchen beschließen, ihre heiß geliebten Maskottchen
zu entführen! Ob ihnen mit Hilfe der 'Pygmäen' die Rettungsaktion gelingt?
Auch bei den 'Pygmäen' wird es spannend, denn ihnen will man an den Kragen
gehen: Das Baumhaus, ihr Bandenquartier, soll einem Schrottplatz weichen!
Da dreht Willi plötzlich durch ... Product Description
gothic
Herausgeber: dtp Vertrieb und Marketing GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Computerspiele; Action-/Geschicklichkeitsspiele] [Computerspiele; Adventure und Rollenspiele] [Gothic (Computerspiel)] [Rollenspiel]
Das Fantasy-Rollenspiel Gothic versetzt sie als Zwangsarbeiter in
eine Mine, wo Sie das notwendige Eisenerz für einen Krieg der Menschen
gegen die Orkhorden aus dem Norden abbauen müssen. Um die Gefangenen an der
Flucht zu hindern, haben Zauberer um den gesamten Minenkomplex eine
magische Barriere errichtet, die von außen zwar leicht zu passieren ist,
umgekehrt kann jedoch nur leblose Materie die unsichtbare Schranke
überwinden. In den Minen gibt es keine Wachen, da die Sträflinge sich
selbst verwalten. Im Klartext bedeutet das, dass die Starken die Schwachen
zur Arbeit zwingen und den Großteil der Nahrung und Luxusgüter, den die
Gefangenen im "Tausch" gegen das Eisenerz bekommen, für sich behalten. In
dieser von der Außenwelt abgeschlossenen Welt zu überleben, ist kein
leichtes Unterfangen. Sämtliche Nichtspielercharaktere in Gothic
verfügen über ein Gedächtnis und sind teilweise ausgesprochen nachtragend.
Wenn Sie also beispielsweise einen Gardisten berauben, kann es sein, dass
Sie bald seine ganze Clique gegen sich haben. Wie in Rollenspielen
üblich, erhalten Sie auch in Gothic für jeden gewonnenen Kampf und
erfüllten Auftrag Erfahrungspunkte, mit denen Sie die Fähigkeiten Ihres
Helden ausbauen können, nachdem Sie sich zu Beginn des Spiels für eine der
Charakterklassen Krieger, Dieb, Magier, Psioniker oder eine Mischung aus
allen vieren entschieden haben. Entschließen Sie sich, das Abenteuer als
Dieb zu bestreiten, haben Sie gute Chancen, sich unbemerkt an Monstern
vorbei zu schleichen, während ein Krieger schnell entdeckt wird und sich
seinen Weg anschließend mit Waffengewalt freikämpfen muss. Monster und
Nichtspielercharaktere folgen in Gothic ihrem eigenen Tagesrhythmus. So
ist es etwa möglich, dass die Kreaturen, die Ihnen den Weg versperren, sich
bei Einbruch der Nacht in ihren Höhlen verkriechen, um zu schlafen. Diese
enorme Handlungsfreiheit ist neben der ausgefeilten Gegner-KI und den
intelligenten NPCs eine der größten Stärken von Gothic . Ebenso die
Grafik, die einem schier den Atem stocken lässt -- zumindest, wenn Sie über
einen High-End-Rechner verfügen. Fans von Baldur's oder Ultima:
Ascension sollten schon einmal die Kaffeemaschine entkalken, denn Gothic
wird ihnen mit Sicherheit einige schlaflos durchgezockte Nächte bereiten.
Für Rollenspielfans ein Muss! --Andreas Kasprzak Pro: lebendige
Spielwelt spannende Story enorme Handlungsfreiheit ausgefeilte
Gegner-KI grandiose Grafik Kontra: hohe Hardwareanforderungen
teilweise langweilige Quests Aus der Amazon.de-Redaktion
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): (Damals) unerwarteter Geniestreich
Gothic war damals für mich ein echter Zufallstreffer. Ich habe mir das
Spiel nicht mal in einem Online-Shop, Elektro-Discounter oder ähnlichem,
sondern im normalen Supermarkt (!) zugelegt, einfach aus Langeweile und
weil es damals recht günstig war. Das ich mit diesem Spiel mal so viel Zeit
verbringen würde und ich es auch so viele Jahre später noch ab und an auf
meinem PC installiere, hätte ich bei weitem nicht erwartet.
Dass die Grafik aus heutiger Sicht hoffnungslos veraltet ist versteht
sich von selbst - darauf braucht man nicht extra eingehen und es ändert ja
auch nichts an der grundsätzlichen Klasse von Gothic. Wodurch die - allen
Fans nur zu gut bekannte - typische "Gothic-Sucht" ausgelöst wird, ist
nicht so einfach zu sagen. Die Quests sind recht abwechslungsreich (sieht
man allerdings ab Teil 3 nicht mehr so...), aber keineswegs
überdurchschnittlich gut oder fantasievoll. Die Steuerung ist - gelinde
gesagt - gewöhnungsbedürftig, geht aber nach einer gewissen Zeit akzeptabel
von der Hand. Der Schwierigkeitsgrad ist vor allem zu Beginn, ohne Rüstung
und herausragende Fähigkeiten, ziemlich knackig. Hinzu kommen weite
Laufwege, eine rudimentäre Karte (die sich noch zu einem
Gothic-Markenzeichen entwickeln sollte) und (gelegentlich) ärgerliche
Abstürze.
Trotz dieser Macken übt das Spiel einen absolut unwiderstehlichen
Reiz aus. Das liegt zum einen an den tollen NPCs, mit ihrer lockeren
Ausdrucksweise (ebenfalls ein späteres Markenzeichen...), zum anderen an
der absolut stimmungsvollen Umgebung. Die Umwelt, die drei Lager, Ruinen
und Steinkreise - das alles ist hervorragend gelungen und versprüht einen
ganz eigenen Charme, der einen sofort gefangen nimmt. Dazu tragen auch die
tollen Synchronsprecher und die gelungene Musikuntermalung bei. Die Story
ist ebenfalls frisch und unverbraucht (war sie zumindest damals...) und man
folgt ihr nur zu gerne. Auch das Erfahrungssystem mit den Lernpunkten lässt
einen kaum mehr los - zu gern möchte man in allen Fertigkeiten Perfektion
erreichen.
Alles in allem kann man das Spiel ruhigen Gewissens als Meilenstein
bezeichnen, vor allem was das einzigartige Spielgefühl betrifft. Wenn ich
die Bewertung damals nach dem ersten Durchspielen abgegeben hätte, wären es
sicher 5 Sterne geworden. Aus heutiger Sicht müssen 4 ausreichen, da der
Nachfolger Gothic II das alles noch einmal in den Schatten stellte - was
daraus in Teil 3 wurde ist eine andere Geschichte.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Meisterwerk
Gothic ist trotz seines Alters immernoch eines der besten Spiele die
auf dem Markt verfügbar sind.
Die Story ist devinitiv nicht linear wie es "ein Kunde" behauptet"
und die Aussage das NPC\'s fast nur als Dekoration da stehen lässt mich
eigendlich vermuten das er das Spiel nie gespielt hat oder zumindest nur
kurz.
Gut Grafik ist mittlerweile veraltert aber Amazon könnte auch mal bei
negativem hohe Hardwareanforderungen streichen denn das hat es devinitiv
nicht ^^.
Ich für meinen Teil spiele nicht viel Computer aber Gothic habe ich
jetzt schon zum 7. mal durchgespielt und es ist immernoch einfach genial.
++++ (ein Amazon Kunde): Das bestangelegte Rollenspiel aller Zeiten!
Gothic! Jeder Rollenspieler hat diesen Namen schon mal gehört.
Gothic ist ein im Mittelalter angesiedeltes Rollenspiel, dass aber
die üblichen Fantasy Eigenschaften aufweist: Zauberei, Orks & Fabeltiere
sowie magische Gegenstände & Waffen.
Gothic bietet außerdem eine riesige Spielewelt mit Wäldern, Bergen,
Flüssen, Seen & Städten(Lagern). In dieser Landschaft leben Tiere, die(Und
das ist eines der Makel) einen alle angreifen. Ebenso Pflanzen die man
pflücken und zur Heilung nutzen kann. Die Welt ist von einer magischen
Barriere umhült, die zwar alles Lebende reinlässt, aber niemand kommt
lebendig heraus. Die ganze Welt ist voller NPCs, mit denen du reden kannst,
von denen du Aufträge erhalten kannst & die ihren eigenen Tagesablauf
haben.
An Waffenvielfalt, Story & Spielwelt unübertroffen.
P.S.: Es gibt viele Mods und Cheatz für dieses Spiel.
+++++ (ein Amazon Kunde): Kein Spiel was im Regal verstaubt.
Ich besitze Gothic jetzt schon mittlerweile seit ca. 3 Jahren. Gekauft
habe ich es mir kurz nachdem es erschienen ist. Seitdem habe ich es
bestimmt schon 5 mal oder mehr komplett durch- gespielt. Da man sich
zwischen 3 großen Lagern entscheiden kann, macht es immer wieder Spaß. Klar
kenne ich den Ablauf jetzt schon auswendig und kann die Dialoge schon
mitsingen, trotzdem, ich werde einfach nicht Müde dieses Game imer und
immer wieder zu spielen. Mein Urteil : Prädikat Besonders empfehlenswert.
Das beste Action-Adventure-Rollenspiel das ich kenne. Und mit den heutigen
Rechnern stellen die systemanforderungen ja keine Hürde mehr. Also viel
Spaß beim handeln, fighten, Dialoge führen und mehr...
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Meisterwerk!!!!!!!!
Dieses Spiel ist das beste Rollenspiel was ich je gespielt habe! Es
fesselt einen von Anfang an und macht auch nach Wochen noch Spaß! Mein
Fazit: KAUFEN
das magische baumhaus 08. abenteuer auf dem mond. cd
Autor/Autoren: Mary Pope Osborne
Herausgeber: Jumbo Neue Medien
Audio CD
Stichworte: [Abenteuergeschichten] [Hörbuch für Kinder] [AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Kinderbücher bis 11 Jahre] [Geschichten] [Kinder- und Jugendbücher] [Reime] [Abenteuer] [Weltall] [Kinder-CDs (Audio)]
Der Mond scheint hell über Pepper Hill. Nachts sind Anne und Philipp
noch nie im Baumhaus gewesen. Plötzlich beginnt sich das Baumhaus zu drehen
- ein ganz und gar außerirdisches Abenteuer erwartet Anne und Philipp: ihre
erster Spaziergang auf dem Mond! Jedes Mal, wenn die Geschwister auf den
geheimnisvollen Hochsitz klettern und eines der alten Bücher aufschlagen,
beginnt eine neue Reise. Unterhaltsam und verständlich vermittelt die Reihe
in spannenden Geschichten Wissenswertes, das Kinder ab fünf Jahren
interessiert. Product Description
die feuerwehr!
Die Feuerwehr! (2008-04-18)
Weitere Informationen hier (Bestellen!)
Neu: ab EUR 7,76(lt. Amazon)
Herausgeber: Jumbo (DA Music)
Audio CD
Spielerisch entdecken die Kleinsten alles rund um die Feuerwehr und
ihre Einsätze. Was braucht ein Feuerwehrmann? Wie werden Menschen bei einem
Brand gerettet? Wo hilft die Feuerwehr noch? Und was muss ich tun, wenn es
brennt? Altersgerechte Fragen und Antworten, authentische Geräusche, viele
Mitmach-Aktionen und Musik machen die Reihe 'Wieso? Weshalb? Warum? -
junior' zu einem Hör-Erlebnis für die Kleinsten. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Hörbuch für die Kleinen
Mein Sohn ist von diesem Hörbuch total begeistert.
Gerade für kleine Kinder, die noch keine Geduld für ein langes
Hörspiel haben, ist diese CD sehr geeignet. Dadurch, das die CD nicht zu
lang ist und auch mal ein Lied zwischendurch zu hören ist, können die
Kinder sich lang genug konzentrieren. Die CD ist übrigens ab 2 Jahre, und
ich finde sie ist auch für dieses Alter schon geeignet.
Bei uns wird auf jeden Fall im Nikolausstiefel eine weitere CD aus
dieser Reihe sein.
+++ (ein Amazon Kunde): Hörbuch für die Allerkleinsten
Wir haben diese CD heute geschenkt bekommen, mein Sohn ist dreieinhalb
und scheint sie zu mögen, ich bin dagegen etwas enttäuscht, die
Gesamtspielzeit ist gerade mal 25 Minuten, im Vergleich zum gleichnamigen
Buch ist es viel weniger Inhalt, aufgebaut ist es als Frage-Antwort-Spiel
zwischen einem Kind und einem Erwachsenen über die Aufgaben der Feuerwehr,
dazu passend werden die Geräusche wie Tatütata, MiauMiau etc. eingespielt,
und das einzig Gute daran ist, dass die Kinder die Telefonnummer der
Feuerwehr oft hören - falls sie es im Notfall tatsächlich hinbekommen
würden, anzurufen. Dafür gibt es extra den Merkvers "Wenn es brennt, ruf
112, und die Feuerwehr kommt schnell vorbei.". Der Inhalt:
01 Mein kleines Wieso? Wesshalb? Warum? Lied (Intro)
02 Was braucht ein Feuerwehrmann?
03 Feuerwehrlied
04-05 Was können diese Einsatzfahrzeuge?
06-07 Es brennt!
08-09 Wie kam es zu dem Brand?(Für Buchbesitzer: die Geschichte des
kleinen Tim)
10-11 Die Feuerwehr hilft überall
12-13 Und wenn kein Einsatz ist?
14 Bist du ein Feuerwehrkenner?
15 Feuerwehrlied
16 Mein kleines Wieso? Wesshalb? Warum? Lied (Extro)
wieso? weshalb? warum? alles über flugzeuge. cd
Herausgeber: Jumbo Neue Medien
Audio CD
Stichworte: [Flugzeug] [Hörbuch für Kinder] [Kindersachbuch, Jugendsachbuch] [Lerngeschichten, Sachgeschichten] [AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher] [Kinderbücher] [Naturwissenschaften] [Sachbücher] [Flugzeuge; Kindersachbuch/Jugendsachbuch (Audio-CDs)] [Flugzeuge]
Wer träumt nicht vom Fliegen? Von der Aussichtsterasse am Flughafen aus
kann man Start und Landung genau verfolgen und erfährt, wie das Flugzeug
auf den Flug vorbereitet wird. Im Hangar gibt es viele verschiedene
Flugzeugtypen zu bestaunen. Ein Fluglotse erklärt, wie der Verkehr in der
Luft geregelt wird. Vor der Reise geht es zum Check-in und durch die
Sicherheitskontrolle. Fertig machen zum Abflug! Und schon schwebt man hoch
über den Wolken. Wie das funktioniert, versteht jeder durch einfache
Experimente zum Mitmachen. Product Description
Begriffe
|AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Kinderbücher bis 11 Jahre| AUDIO/Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher| Abenteuer| Abenteuergeschichten| Computerspiele; Action-/Geschicklichkeitsspiele| Computerspiele; Adventure und Rollenspiele| Deutsche Belletristik| Erstlesealter| Flugzeug| Flugzeuge| Flugzeuge; Kindersachbuch/Jugendsachbuch (Audio-CDs)| Freundschaft| Fuchsalarm| Funke, Cornelia| Geschichte| Geschichten| Geschichten, Reime, Lieder| Gothic (Computerspiel)| Griechenland (Alt-G.); Kindersachbuch/Jugendsachbuch (Audio-CDs)| Hörbuch für Kinder| Hörbücher| Hörspiel| Indianer| Indianer; Kindersachbuch/Jugendsachbuch (Audio-CDs)| Kinder- u. Jugendliteratur| Kinder- und Jugendbücher| Kinder-CDs (Audio)| Kinderbücher| Kindersachbuch| Kindersachbuch, Jugendsachbuch| Lerngeschichten, Sachgeschichten| Mädchenbande| Naefe, Vivian| Naturwissenschaften| Olympische Spiele; Kindersachbuch/Jugendsachbuch (Audio-CDs)| Politik| Reime| Rollenspiel| Sachbuch| Sachbücher| Schule| Sonstiges| Weltall| Wilde Hühner, Bande, Kult, Fuchs, Fuchsalarm|
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die wilden hühner und das glück der erde. 3 cds
die olympischen spiele / die alten griechen
die wilden hühner auf klassenfahrt. 2 cds
die wilden hühner - filmhörspiel
wieso? weshalb? warum? bei den indianern. cd
die wilden hühner. fuchsalarm. 3 cds
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das magische baumhaus 08. abenteuer auf dem ...
die feuerwehr!
wieso? weshalb? warum? alles über flugzeuge. cd

